ポケットモンスターの公式対戦ルールであるダブルバトルにおいて、長年にわたり環境の最前線で使われ続けている変化技「このゆびとまれ」。相手の単体攻撃をすべて自身へ強制的に引きつけるという極めてシンプルな効果でありながら、歴代の世界大会やランクバトルにおいて幾度となく勝敗を決定づけてきました。
第9世代『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(SV)』の対戦環境においても、その戦術的価値は揺らいでいません。なぜこの技はここまで重宝され、対戦相手にとって脅威であり続けるのか。技の基本仕様から類似技との決定的な違い、歴代の名シーン、さらにはSVにおける具体的な対策と育成論まで、トッププレイヤーの視点を交えて徹底的に解剖します。
【基本仕様】技「このゆびとまれ」の効果と優先度+2がもたらす戦術的優位性
「このゆびとまれ」の根幹となる効果は、「使用したターン中、相手ポケモンが繰り出す単体対象の技をすべて自分に向けさせる」というものです。ダブルバトル特有の「2対2」という数的バランスを一時的に崩し、味方への被弾をゼロに抑え込む強力な盤面コントロール力を発揮します。
対戦において何より重要なのが、この技の優先度が「+2」に設定されている点です。ポケモンの対戦システムでは、通常の攻撃技(優先度0)よりも先に「まもる」(優先度+4)や「ねこだまし」(優先度+3)などの補助・先制技が発動します。「このゆびとまれ」は優先度+2であるため、「しんそく」(優先度+2)と同速勝負になる場合を除き、一般的な先制攻撃技である「ふいうち」や「かげうち」(優先度+1)よりも確実に先んじて発動します。
この仕様により、素早さの実数値が低いサポート役であっても、ほぼ確実に相手のアタッカーより先に行動して攻撃を引き受けることが可能です。隣に配置したエースアタッカーが「つるぎのまい」や「わるだくみ」などの積み技を使用するターン、あるいは「トリックルーム」や「おいかぜ」などの素早さ操作技を展開する初手を完全に保護できる点が、ダブルバトルにおいて必須級とされる最大の理由です。
【データ比較】「このゆびとまれ」と「いかりのこな」の決定的な違い
ダブルバトルには、同じく攻撃を引きつける類似技として「いかりのこな」が存在します。一見すると同一の効果に見える両者ですが、仕様面には勝敗を直結させる明確な格差が存在します。
| 項目 | このゆびとまれ | いかりのこな | 対戦における影響度と評価 |
|---|---|---|---|
| 技の優先度 | 優先度 +2 | 優先度 +2 | 発動順は同等。一般的な先制技(+1)の上から発動可能。 |
| 草タイプへの効果 | 完全に引きつける | 無効(引きつけ不可) | 第6世代以降、「粉技」は草タイプに無効化されるため「このゆびとまれ」が圧倒的優位。 |
| アイテム「ぼうじんゴーグル」 | 完全に引きつける | 無効(引きつけ不可) | 相手がゴーグルを所持していても、「このゆびとまれ」は強制的に攻撃を吸い寄せる。 |
| 特性「ぼうじん」「そうしょく」 | 完全に引きつける | 「ぼうじん」で無効化 | 「いかりのこな」は特性による貫通リスクを常に抱える。 |
| 主な習得ポケモンの傾向 | ノーマル・フェアリー等(習得者が極めて希少) | むし・くさタイプ(モロバレル等) | 「このゆびとまれ」は覚えるポケモン自体が意図的に少なく制限されている。 |
データが示す通り、「いかりのこな」は粉系の技に分類されるため、オーガポンやマスカーニャ、モロバレルといった草タイプの攻撃や、「ぼうじんゴーグル」を持ったアタッカーの攻撃を吸い寄せることができません。一方の「このゆびとまれ」は、相手のタイプや持ち物に関係なく100%確実に単体攻撃を引き寄せることができます。この仕様差こそが、ランクバトルや世界大会の勝負どころで「このゆびとまれ」が選ばれる決定的な理由です。
【覚えるポケモン一覧】ポケモンSVの現役使い手とタマゴ技・遺伝経路のガイド
ゲームバランスを大きく左右する技であるため、ゲームフリークは「このゆびとまれ」を習得できるポケモンを厳格に制限しています。SV環境における主要な使い手と、その育成に必要な遺伝(タマゴ技)の仕組みを整理します。
SV環境で「このゆびとまれ」を扱う主要ポケモン- イエッサン(メスのすがた):SVのダブルバトルにおける最重要サポーター。特性「サイコメイカー」で展開するサイコフィールドにより、相手の先制技(ねこだまし、いたずらごころ変化技など)をシャットアウトしながら安全に「このゆびとまれ」を使用できる点が唯一無二の強み。
- ピクシー:特性「てんねん」や「フレンドガード」を持ち、耐久サポートと妨害を両立。フェアリー単タイプの優秀な耐性でドラゴン技を完全に遮断します。
- カミツオロチ:高い物理耐久を持ち、味方のサポートとサイクル戦で独自の存在感を発揮。
- ドーブル:技「スケッチ」によってあらゆる技を習得可能。「このゆびとまれ」と他の起点作成技を組み合わせて変幻自在のサポートを展開。
- パチリス / ピィ:低種族値ながら、特定の耐久調整や「しんかのきせき」を活用して奇襲的に採用されるケースが存在。
第9世代SVでは、技の遺伝システムが大幅に簡略化されました。従来のような複雑な交配ルートを経ずとも、ショップで購入できるアイテム「ものまねハーブ」を持たせてピクニックを行うことで、同一タマゴグループ外からでも即座にタマゴ技を横遺伝させることが可能です。
例えば、イエッサンに「このゆびとまれ」を習得させる場合、技の空き枠を1つ作ったイエッサンに「ものまねハーブ」を持たせ、既に「このゆびとまれ」を覚えているピクシーなどと一緒にピクニックを開くだけで、わずか数秒で技がコピーされます。育成の手間が激減したことで、環境に応じた素早さ調整やテラスタイプの厳選にリソースを集中できるようになりました。
【実態検証】パチリスの世界制覇からイエッサンまで|大会シーンを揺るがした歴史
「このゆびとまれ」の歴史を語る上で外せないのが、ポケモンバトルの競技シーンにおける伝説的な実績です。その筆頭が、2014年の世界選手権(Pokemon World Championships 2014)マスターカテゴリにおいて、韓国代表のパク・セジュン選手が披露した「パチリス」の大活躍です。
当時、メガガルーラやガブリアス、メガリザードンYといった超高火力アタッカーが席巻していた環境において、セジュン選手は誰もがノーマークだったパチリスを採用。「このゆびとまれ」で相手のガブリアスが放つ高威力の「りゅうせいぐん」を耐え抜き、隣のメガメガニウムならぬメガギャラドスを完璧に守り切って世界王座に輝きました。この試合は世界中のファンに衝撃を与え、「このゆびとまれ」という技が持つ戦術的深度を証明する象徴的な出来事となりました。
時代が進み、第8世代(剣盾)から第9世代(SV)にかけては、トゲキッスやイエッサンがそのバトンを受け継ぎました。特にイエッサンとグレンアルマ、あるいはハチマキ持ちの物理エースや「トリックルーム」を始動するポケモン(ブリムオンやガチグマなど)との並びは「イエアルマ」「イエブリ」などの通称で呼ばれ、大会の上位トーナメントにおける定番の勝ち筋として恐れられ続けています。
【対策と弱点】一般に知られていない盲点とネットの誤解を暴く
圧倒的な拘束力を誇る「このゆびとまれ」ですが、決して無敵ではありません。対戦で直面した際に知っておくべき抜け穴と、有効なアンチ戦術が存在します。
1. 全体攻撃技による巻き込み処理「このゆびとまれ」が引きつけるのは「単体を対象とする技」のみです。「いわなだれ」「ハイパーボイス」「じしん」「ゴールドラッシュ」「マジカルシャイン」「ふぶき」といった全体攻撃技は引きつけることができず、隣のエースごとダメージを受けます。範囲技で両方を一網打尽にする立ち回りは、最も直接的で効果的な回答です。
2. 技「ふういん」や「ちょうはつ」による行動封殺あらかじめ「ふういん」を使って相手の「このゆびとまれ」や「まもる」をロックする戦術は、トリパ対策として非常に機能します。また、特性「いたずらごころ」(エルフーンやヤミカラスなど)からの「ちょうはつ」(優先度+1)は、優先度+2の「このゆびとまれ」そのものは止められないものの、次のターン以降の補助技展開を完全に停止させることが可能です(※サイコフィールド下では無効化される点に注意)。
3. 単体攻撃の「対象外」効果と優先度勝負優先度+3の「ねこだまし」を使用することで、「このゆびとまれ」を繰り出す前に怯ませて行動不能にできます(こちらもサイコフィールドや「おんみつマント」には無力)。また、単体攻撃であっても特性「すじがねいり」「スナイパー」を持つジュラルドンやブリジュラスの攻撃は、引きつけ効果を無視して指定したターゲットに直接着弾します。
【プロの結論】ダブルバトル育成論における採用判断基準と勝率を高める構築術
競技シーンにおけるゲーム理論に基づくと、「このゆびとまれ」の本質は「盤面における相手の選択肢を強制的に1つに絞り込ませる心理誘導」にあります。どのような構築に組み込むべきか、採用基準を明確に区分します。
【採用すべき構築】勝率が劇的に跳ね上がる条件- 1ターンの行動猶予が勝敗を直結させる構築:「トリックルーム」の展開、「はらだいこ」「りゅうのまい」「わるだくみ」などの積みエースを確実に通したいパーティ。
- ガラスの大砲アタッカーを軸にする場合:パオジアンやハバタクカミのように、耐久力は低いものの攻撃を通せば壊滅的な打点を出せるポケモンと並べる構成。
- サイコフィールドとのシナジーがある構築:イエッサンを軸にし、先制技を無効化しながら「ワイドフォース」等で圧力をかけるギミック。
- 高耐久のサイクル構築:頻繁に交代を繰り返しながらダメージレースで優位に立つ構築では、引きつけ役が1匹倒されるディスアドバンテージを回収しきれません。
- 全体技主体の高速ビートダウン:自軍のアタッカーが2体とも上から殴り倒せる設計の場合、1枠をサポートに割くことで全体の攻撃圧力が低下します。
【ポケモン この ゆびとま れ】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:SVで「このゆびとまれ」を覚える最も強力なポケモンは誰ですか?
A1:現環境では圧倒的にイエッサン(メスのすがた)です。特性「サイコメイカー」によって先制技(ねこだまし等)を無効化するフィールドを即座に展開できるため、確実に「このゆびとまれ」を通せる安定性を持っています。
Q2:「いかりのこな」に対して勝っている最大のメリットは何ですか?
A2:草タイプポケモンや、持ち物「ぼうじんゴーグル」を持った相手に対しても確実に攻撃を引きつけられる点です。「いかりのこな」は粉技扱いのためこれらに貫通されますが、「このゆびとまれ」にはその抜け道が存在しません。
Q3:「このゆびとまれ」はシングルバトルでも使えますか?
A3:技を使用すること自体は可能ですが、シングルバトルでは相手の攻撃対象が最初から自分しか存在しないため、「技を使用しても実質的に何の効果も発生しない」死に技となります。完全なダブルバトル専用技です。
Q4:相手の「キノコのほうし」や「おにび」などの変化技も引きつけられますか?
A4:はい、相手が放つ単体対象の変化技(でんじは、キノコのほうし、おにび、アンコールなど)もすべて自身に引きつけます。味方のエースが状態異常になるのを防ぐ盾としても極めて優秀です。
ポケモンの技「このゆびとまれ」は、単なる防御技の枠を超え、ダブルバトルにおける試合展開のイニシアチブ(主導権)を完全に掌握するための戦略兵器です。優先度+2という絶対的な先制力と、草タイプやゴーグルを無視する安定した引きつけ性能は、構築の安定感を劇的に向上させます。
一方で、全体攻撃技や特性による貫通、フィールド管理といった明確な弱点と対策も存在します。この技の強さと脆さの双方を深く理解し、適切なポケモンへの遺伝・育成とパーティ構築を行うことこそが、ダブルバトルで勝ち抜くための確かな一歩となるはずです。