2026年2月2日、SANKYOからスマスロ第2弾となる『Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2』が全国導入された。前作で好評だった十字目変換や炎炎激闘、アドラバーストを継承しながら、新たにループAT「炎炎大戦」やCZ「アドラリンク」を搭載。ボーナスを連鎖させて出玉を伸ばすゲーム性が、さらに進化している。
注目したいのは、設定によって変化するボーナス初当り確率だけではない。炎炎ループの初当り確率、伝導者の罠における抽選、ボーナス終了画面の設定示唆など、設定判別に使える要素も複数用意されている。天井は通常時850G+α、設定変更後は650G+αに短縮されるため、朝一の立ち回りにも知識が欠かせない。
本記事では、SANKYOの公式機種情報と2026年に公開された解析情報をもとに、基本スペックから各AT・ボーナスの仕組み、天井期待値、リセット恩恵、設定判別、やめどきまでを整理する。
【2026年2月2日導入】スマスロ炎炎ノ消防隊2の基本スペックと機械割

『Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2』は、SANKYOが開発したスマートパチスロ機。人気作品『炎炎ノ消防隊』を題材としたシリーズ後継機で、擬似ボーナスの連続によって出玉を増やすATタイプとなっている。
導入日は2026年2月2日(月)。メーカー公式機種ページでは、2026年1月23日にスペックや機種情報が公開され、2月2日には開発こぼれ話も公開された。
基本仕様は以下のとおり。
- メーカー:SANKYO
- 機種名:Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2
- 導入日:2026年2月2日
- タイプ:AT機
- 純増:約5.8枚/G
- 50枚あたりのゲーム数:約33.1G
- コイン単価:約3.2円
- コンプリート機能:搭載
出玉の中心となるのは、通常時のボーナス当選から炎炎激闘や炎炎大戦へつなげる流れだ。加えて、炎炎BOOSTやアドラバーストといった大量獲得に期待できるボーナス・ATも搭載している。
設定別ボーナス初当り確率と機械割SANKYO公式スペックページで公表されているボーナス初当り確率は、設定1の1/272から設定6の1/227まで段階的に上昇する。
機械割については、解析情報で次の数値が掲載されている。
| 設定 | ボーナス初当り | 炎炎ループ初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
出典:SANKYO公式機種情報、パチビー、なな徹の解析情報。
特に注目したいのは、ボーナス初当りだけでなく炎炎ループ初当りにも設定差が存在する点だ。
設定1では1/684なのに対し、設定6では1/486。ボーナス初当り以上に、炎炎ループ初当りの数値を比較することで設定推測の精度を高められる。
また、機械割100%を超えるのは設定3以上。設定4以上では105.6%以上となり、設定5・6ではさらに高い数値が公表されている。
ただし、機械割は長期的な理論値であり、短時間の実戦結果を保証するものではない。
ボーナスの種類と獲得枚数本機には獲得枚数や役割が異なる複数のボーナスが用意されている。
- SPECIALエピソードBONUS:約200枚
- REGULAR BONUS:ベルナビ10回
- エピソードBONUS:ベルナビ10回
- 炎炎BONUS:約200枚
- ラッキースケベられBONUS:約200枚
- 炎炎BOOST:平均約550枚
- ACCEL BONUS:約85枚相当
- ラッキースケベられTIME:約85枚相当
- 灰焰BONUS:約85枚相当
通常時の初当りでは、約200枚獲得できるSPECIALエピソードBONUSと、ベルナビ10回のREGULAR BONUSが基本的な入口となる。
一方、炎炎ループ中は炎炎BONUSや炎炎BOOSTなど、出玉性能の異なるボーナスが選択される。
特に炎炎BOOSTは平均約550枚と、通常の炎炎BONUSよりも獲得枚数に期待できる点が魅力だ。
【ゲーム性を解説】炎炎激闘・炎炎大戦・アドラバーストの仕組み
炎炎激闘はボーナス期待度約57%の基本AT炎炎激闘は、炎炎ノ消防隊2の出玉ループを支える基本的なボーナス高確率状態だ。
継続ゲーム数は15G+α。消化中はレア役や十字目変換を契機にボーナス当選を目指す。
トータルのボーナス期待度は約57%とされている。
基本的には「伝導者決戦」への発展を経由し、バトルに勝利するとボーナスが確定する仕組みだ。
注目すべきなのは、十字目変換が発生した場合や十字リプレイが成立した場合には、伝導者決戦への発展が濃厚となること。
加えて、リプレイ小Vが成立しても十字目変換が発生しなかった場合、3回目のリプレイ小Vでは伝導者決戦への発展が濃厚になる。
炎炎激闘は単純なゲーム数消化ではなく、小役の成立状況が展開を左右するゲーム性となっている。
新搭載の炎炎大戦はボーナス期待度80~90%前作からの大きな変更点が、新たに搭載されたループAT「炎炎大戦」だ。
炎炎大戦は炎炎激闘の上位版にあたり、継続ゲーム数は15G+α。純増は約5.8枚/Gで、ボーナス期待度は約80~90%となっている。
炎炎激闘との大きな違いは、ボーナス高確率状態でありながら、消化中にもベルナビによって出玉を増やせること。
主な突入契機は次の2つ。
- アクセルBONUS中の抽選
- 炎炎激闘突入時の一部
炎炎大戦中は、押し順ナビから十字リプレイが出現することもあり、成立すればボーナス濃厚となる。
なお、約80~90%という数値はボーナス期待度であり、単純な継続率と同じ意味ではない。ここを混同すると実際のゲーム性を誤解しやすい。
また、上位状態として紅J大戦も搭載されている。炎炎大戦や紅J大戦は、本機の出玉性能を理解するうえで重要な要素だ。
炎炎BOOSTは平均550枚の注目ボーナス炎炎BOOSTは、炎炎ループ中に当選する高獲得枚数のボーナスだ。
平均獲得枚数は約550枚。通常の炎炎BONUSの約200枚と比べても、まとまった出玉を期待できる。
さらに上位版となる超炎炎BOOSTも存在する。
炎炎激闘中のボーナス当選時には、通常の炎炎BONUSだけでなく、BOOST系ボーナスが選択される可能性もあるため、当選したボーナスの種類がその後の獲得枚数を左右する。
十字目変換とアドラリンクの関係本機の通常時を理解するうえで欠かせないのが、十字目変換だ。
主な発生契機は次のとおり。
- リプレイ小V
- チェリー
- スイカ
- チャンス目
十字目変換は通常時だけでなく、伝導者の罠や炎炎ループ中にも発生する。
通常時の実質的な十字目変換発生率は約1/100。発生すればボーナスやアドラリンクなどに期待できる。
新要素のアドラリンクは、3G継続するショートCZ。ボーナス前兆中などに突入する可能性があり、成功期待度は約50%だ。
消化中にリプレイ小Vまたはレア役が成立すれば成功となり、前兆の種類を書き換えるなどの恩恵を受けられる。
つまり、十字目変換は単にボーナスを抽選するだけではなく、アドラリンクにつながる重要な役割も担っている。
森羅万象からアドラバーストへアドラバーストは本機最強クラスの出玉トリガーだ。
主な突入経路は、炎炎BONUSなど一部のボーナスから突入するCZ「森羅万象」を成功させること。
森羅万象の基本仕様は以下のとおり。
- 継続ゲーム数:8G
- 成功期待度:約28%
- 成功時の恩恵:アドラバースト
森羅万象中は、開始時の勝利抽選に加え、消化中のレア役による書き換え抽選も行われる。最終ゲームでレア役が成立すれば成功濃厚となる。
アドラバーストに突入すると、20G+αの小役ゲームからスタート。カットイン発生時に図柄を狙い、JACゲームへの突入を目指す。
JACゲーム中は差枚数管理によって出玉を獲得し、赤7揃いなどによって小役ゲーム数の上乗せも期待できる。
突入時の期待獲得枚数は約2,760枚。
ただし、これはアドラバーストに当選してから一連のループを抜けるまでの期待枚数であり、最低保証枚数ではない。
終了後には5Gのアドラチャレンジが用意されており、成功すれば引き戻しのチャンスとなる。
【設定判別のポイント】設定差が大きい数値と高設定示唆
最優先で確認したいのは炎炎ループ初当り設定判別で最初に確認したいのは、ボーナス初当りと炎炎ループ初当りの2つだ。
前述のとおり、ボーナス初当りは設定1の1/272から設定6の1/227まで変化する。
一方、炎炎ループ初当りは設定1の1/684から設定6の1/486まで差が広がる。
そのため、ボーナス回数だけで設定を判断するのは不十分だ。
炎炎ループにどれだけ突入しているかも合わせて確認したい。
伝導者の罠にも設定差が存在REGULAR BONUS終了後に移行する伝導者の罠は、エピソードBONUSの高確率状態だ。
継続ゲーム数は30Gまたは60G+α。エピソードBONUSに当選すれば炎炎激闘への突入につながる。
トータルの成功期待度は約40%とされ、高設定ほど優遇される傾向がある。
解析情報では、リプレイ小V成立時の十字目変換に設定差が確認されている。
- 設定1:十字目変換発生率約42%
- 設定4以上:同約50%
- 設定1:変換発生時のボーナス期待度約30%
- 設定4以上:同約40%
この差は一度の実戦では判断しにくいものの、複数回のREG後に観察することで設定推測の材料になる。
ボーナス終了画面の設定示唆ボーナス終了画面には、設定を示唆するパターンが存在する。
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 第8メンバーのシルエット | デフォルト |
| シンラ・タマキ・アーサー・タケル | 高設定示唆(弱) |
| シンラ&黒の女 | 高設定示唆(強) |
| 第8メンバー全員集合 | 設定4以上 |
| 第8メンバー赤枠9人 | 設定5以上 |
| 仲間全員集合・金枠 | 設定6 |
特に全員集合、赤枠9人、金枠は見逃せない。
また、REG中のキャラクター紹介にも設定示唆が存在する。
注目キャラクターは以下のとおり。
- 優一郎黒野:設定4以上
- ジョーカー:設定5以上
- シンラ(死ノ圧):設定6
さらに獲得枚数表示にも示唆がある。
- 119枚OVER:設定2以上
- 246枚OVER:設定2・4・6
- 456枚OVER:設定4以上
- 666枚OVER:設定6
これらは特定設定以上を示唆する重要な情報だ。
ただし、高設定示唆(弱)や(強)は確定演出とは異なる。複数の数値や演出を組み合わせて判断する必要がある。
【天井・リセット恩恵】狙い目と天井期待値を解説
通常時のボーナス間天井は850G+α炎炎ノ消防隊2には、複数の天井が搭載されている。
最も基本となるのが通常時のゲーム数天井だ。
通常時850G+α消化でボーナスに当選する。
天井到達時の恩恵は初当りボーナス。必ずしも大量出玉につながるわけではないため、天井到達後の展開にも注意したい。
炎炎ループ間天井は2000G+αもう一つ注目したいのが炎炎ループ間天井だ。
炎炎ループ間で2000G+α消化すると、SPECIALエピソードBONUSに当選する。
設定変更後は1500G+αに短縮される。
この天井は通常時のボーナス間天井とは別に管理されるため、台の履歴を見る際には両方のゲーム数を把握する必要がある。
加えて、伝導者の罠でエピソードBONUSに当選しなかった場合にもスルー回数天井が存在する。
最大5回スルーすると、次回の初当りBONUSでSPECIALエピソードBONUSが濃厚となる。
天井狙いの目安なな徹などの解析情報では、ボーナス間天井を狙う際の目安として次のゲーム数が紹介されている。
| 状況 | 期待値を意識した続行目安 |
|---|---|
| 通常時・等価交換 | 500G~ |
| 通常時・5.6枚交換 | 600G~ |
| 短縮天井・等価交換 | 350G~ |
| 短縮天井・5.6枚交換 | 400G~ |
これらは交換率や計算条件を前提とした解析上の目安であり、すべてのホールで同じ期待値になるわけではない。
また、ボーナス間ゲーム数だけでなく、炎炎ループ間ゲーム数、伝導者の罠のスルー回数も確認したい。
朝一リセット時の恩恵設定変更が行われた場合、天井ゲーム数がリセットされ、モードや内部状態なども再抽選される。
一方、電源OFF・ONだけの場合は天井や内部状態を基本的に引き継ぐ。
リセット時の主な変更点は以下のとおり。
- ボーナス間天井:850G+αから650G+αに短縮
- 炎炎ループ間天井:2000G+αから1500G+αに短縮
- モード:再抽選
- 内部状態:再抽選
- 十字目ランク:再抽選
加えて、設定変更後は早いゲーム数でのボーナス当選に期待できるモードが選択される可能性もある。
ただし、朝一の液晶ゲーム数が0G表示だからといって、必ず設定変更されているとは限らない。電源OFF・ONでも表示がリセットされるため、ホールの営業状況や前日履歴と合わせて判断することが大切だ。
【打ち方・やめどき】損を避けるための立ち回り
通常時は左リールBAR狙いが基本通常時は左リール第1停止が推奨されている。
基本手順は次のとおり。
1. 左リールの枠上から中段付近にBARを狙う。
2. 左リール中段にBARが停止した場合は、スイカをフォローする。
3. スイカが停止したら中リールにもスイカを狙う。
4. それ以外の停止形は残りのリールを適当打ちで消化する。
通常時の変則押しはペナルティが発生する可能性があるため、押し順ナビがない場合は左リールから停止させることを基本にしたい。
AT中は押し順ナビに従い、「狙え」カットインが発生した場合は指定図柄を狙う。
REGULAR BONUS後は伝導者の罠を確認通常時REGULAR BONUS終了後は、伝導者の罠に移行する。
この状態はエピソードBONUSの当選を目指す重要な高確率状態なので、REG終了直後にやめるのは避けたい。
基本的には伝導者の罠が終了し、ボーナス非当選かつ前兆がないことを確認してから判断する。
炎炎激闘終了後は潜伏に注意炎炎激闘終了後には、内部的にストックが残っている可能性がある。
そのため、終了直後に即ヤメするのではなく、潜伏状態の有無を確認することが重要だ。
なな徹の解析では、40~50G程度の様子見が目安として紹介されている。
また、炎炎大戦終了後なども内部状態を確認し、通常時に完全に戻ったことを確かめたい。
88G付近のゾーンも見逃せない本機には通常E、いわゆる119モードと呼ばれるモードが存在する。
このモードでは88G+α付近が注目ポイントとなる。
特にボーナス終了画面で「119(ワンワンニャイン)」が出現した場合は、通常E滞在の期待度が高まる。
88G付近で前兆ステージ「中華半島上陸作戦」に移行するかどうかも判断材料になる。
このゾーンを確認せずにヤメると、次のボーナスチャンスを逃す可能性がある。
状況別のやめどき一覧- REGULAR BONUS後:伝導者の罠終了と前兆を確認。
- 炎炎激闘後:潜伏状態を確認してから判断。
- 炎炎大戦後:内部状態とストックの有無を確認。
- 88G付近:通常Eや前兆の可能性を確認。
- 天井が近い場合:残りゲーム数と天井恩恵を考慮して続行を検討。
やめどきは一律ではなく、直前のボーナス種類、終了画面、ゲーム数、内部状態によって変わる。
【前作との違い】炎炎ノ消防隊2で進化したポイント
前作の『パチスロ 炎炎ノ消防隊』で人気だった十字目変換、炎炎激闘、アドラバーストは、本機にも引き継がれている。
一方、2026年版では新しいループATやCZが加わり、出玉獲得のルートが拡張された。
主な違いは以下のとおり。
1. 炎炎大戦の新搭載
前作からの大きな進化は、炎炎大戦という新しいループATだ。
炎炎激闘よりも高いボーナス期待度を持ち、消化中にも出玉を増やせる仕様となっている。
2. アドラリンクの追加
3G継続のショートCZであるアドラリンクが新搭載された。
十字目変換を契機に突入する可能性があり、成功すればボーナス当選につながる。
3. 炎炎BOOSTの搭載
平均約550枚獲得の炎炎BOOSTが追加され、通常の炎炎BONUSとは異なる出玉の伸ばし方ができるようになった。
4. 既存のアドラバーストを継承
アドラバーストは引き続き本機の強力な出玉トリガーとして搭載されている。
森羅万象を経由するゲーム性も継承されており、シリーズファンにはなじみやすい部分だ。
総合すると、前作の基本的なゲーム性を残しながら、炎炎大戦を中心に出玉の連鎖を強化した後継機といえる。
どんな人に向いている機種なのか炎炎ノ消防隊2は、通常時の小役からボーナスを目指すゲーム性と、AT中の連続当選による出玉獲得を楽しみたい人に向いている。
特に次のような人には魅力がある。
- 十字目変換を契機に展開が変化するゲーム性が好きな人
- 炎炎激闘や炎炎大戦の連続ボーナスを楽しみたい人
- 設定示唆や終了画面を確認しながら設定推測したい人
- アドラバーストのような大量獲得トリガーに魅力を感じる人
反対に、短時間で安定した出玉を求める人や、天井・モード・潜伏状態などの複雑な管理が苦手な人には、やや難しく感じられる可能性がある。
【よくある質問】スマスロ炎炎ノ消防隊2に関するFAQ
Q1:炎炎ノ消防隊2の導入日はいつ?
2026年2月2日(月)に導入された。メーカーはSANKYOで、正式名称は『Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2』。
Q2:設定6の機械割とボーナス初当り確率は?
設定6の機械割は114.9%、ボーナス初当り確率は1/227。炎炎ループ初当り確率は1/486となっている。
Q3:通常時の天井は何ゲーム?
通常時のボーナス間天井は850G+α。設定変更後は650G+αに短縮される。また、炎炎ループ間天井は通常時2000G+α、設定変更後1500G+αとなる。
Q4:炎炎激闘のボーナス期待度は?
炎炎激闘は15G+α継続し、ボーナス期待度は約57%。上位ATの炎炎大戦では約80~90%まで上昇する。
Q5:炎炎BOOSTの平均獲得枚数は?
炎炎BOOSTの平均獲得枚数は約550枚。通常の炎炎BONUSの約200枚と比べて高い獲得枚数に期待できる。
Q6:アドラバーストの期待枚数は?
突入時の期待獲得枚数は約2,760枚。森羅万象の成功などを経由して突入する強力なATで、20G+α継続する。
Q7:REGULAR BONUS後はすぐにヤメてもいい?
REG後は伝導者の罠に移行するため、すぐにヤメるのは避けたい。伝導者の罠が終了し、ボーナス非当選と前兆なしを確認してから判断する。
Q8:炎炎激闘終了後のやめどきは?
炎炎激闘終了後は潜伏状態を確認する必要がある。40~50G程度を目安に様子を見て、ストックによる再突入の可能性がなくなったことを確認したい。
2026年2月2日に導入された『Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2』は、前作の人気要素を継承しながら、新たなループAT「炎炎大戦」やCZ「アドラリンク」を搭載したSANKYOのスマスロだ。
設定1~6のボーナス初当り確率は1/272~1/227、機械割は97.7~114.9%。設定推測ではボーナス初当りだけでなく、炎炎ループ初当りや伝導者の罠、終了画面の示唆も確認したい。
立ち回りでは、通常時850G+αの天井、設定変更後650G+αへの短縮、炎炎ループ間天井2000G+αを把握することが基本となる。REG後の伝導者の罠や炎炎激闘終了後の潜伏、88G付近のモード示唆も見逃せない。
特に重要なのは、ボーナス間ゲーム数だけでなく、炎炎ループ間ゲーム数・スルー回数・終了画面を総合的に確認することだ。
スペックの高さだけに注目するのではなく、台の状態と設定示唆を丁寧に読み取ることが、炎炎ノ消防隊2を理解するためのポイントとなる。
なお、パチスロは18歳未満の遊技が禁止されている。期待値や機械割は利益を保証するものではないため、予算と時間を決め、無理のない範囲で楽しみたい。 (出典: 炎炎スマスロ 2(Yahoo!ニュース))