正式名称は「スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦」。導入開始日は2026年3月2日で、ATタイプのスマスロとして登場しました。機種情報では型式名が「L 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 XX」とされています。
作品の背景にあるのは、2019年公開の劇場中編アニメーション『甲鉄城のカバネリ 海門決戦』です。海門城を舞台にした物語では、城主・景之を中心とする人間関係や、カバネと人間の境界に立つカバネリたちの戦いが描かれています。
アニメ公式キャラクター紹介によると、景之は5年前の海門での戦いでカバネにかまれ、自らの首を締めることで一命を取り留めたカバネリです。この設定が、パチスロ版の景之STや復讐の焔といった演出・ゲーム性にも結び付いています。
主要キャラクターと声優
生駒(CV:畠中祐)
カバネと人間の狭間に生きるカバネリの少年。ツラヌキ筒を武器に戦う、物語の中心人物。
無名(CV:千本木彩花)
高い身体能力と戦闘技術を持つカバネリの少女。ゲーム中のCZや設定示唆ボイスでも重要な存在。
菖蒲(CV:内田真礼)
四方川家の惣領で、甲鉄城の人々を導く存在。ST終了画面の設定示唆にも登場する。
来栖(CV:増田俊樹)
菖蒲に仕える武士。通常時の演出やチャンス目関連の演出にも関係する。
景之(CV:三木眞一郎)
海門城の城主で、カバネリとなった人物。上位STやプレミアムSTの中心キャラクター。
このほか、蒸気鍛冶の鰍(CV:沖佳苗)、甲鉄城の運転士・侑那(CV:伊瀬茉莉也)、巣刈(CV:逢坂良太)なども登場します。キャラクターの役割を把握しておくと、ボーナス中の紹介演出やボイスによる設定示唆を理解しやすくなります。
【基本スペック完全版】初当たり・ST確率・出玉率・天井を比較

海門決戦のスペックでまず注目したいのは、設定による初当たり確率とST確率の差です。設定1と設定6ではボーナス初当たりが約1.30倍異なり、出玉率にも大きな開きがあります。
以下は、P-WORLDおよび一撃の機種解析に掲載されている2026年11月時点の数値です。初当たり確率とST確率は別の指標なので、混同しないように確認してください。
設定別スペック一覧出典:P-WORLD、一撃の機種情報。数値は掲載されている公表・解析値。
スペックから読み取れる注目ポイント設定1の出玉率は97.5%、設定6は114.9%です。設定6の数値は高いものの、これは長期的な理論値であり、短時間の実戦で同じ結果になることを保証するものではありません。
設定4から106.0%、設定5では111.0%まで上昇するため、設定4以上を見極められるかどうかは実戦上の大きなポイントです。特に設定5と6は、設定1と比較して初当たり・ST確率の両方が優遇されています。
海門決戦の天井は2種類本機にはゲーム数天井と周期天井があります。どちらか一方だけを確認するのではなく、現在のゲーム数と周期数をセットで把握することが基本です。
- ゲーム数天井: 通常時996G+αでエピソードボーナスに当選。
- 周期天井: 通常時最大6周期到達でエピソードボーナスに当選。
- 短縮ゲーム数天井: 設定変更後、ST駆け抜け後、景之ST終了後などは596G+α。
- 短縮周期天井: 同条件では最大4周期に短縮。
短縮条件が成立している台は、通常状態の台とは狙い目が異なります。データカウンターのゲーム数だけでは短縮状態を判断できないケースもあるため、前任者の遊技履歴やホールのリセット状況も確認したいところです。
【ゲーム性を徹底解剖】カバネリATTACK・景之ST・裏景之STの仕組み
海門決戦の大きな進化点は、通常時の抽選方式とボーナス中の枚数決定システムです。初代のカバネリらしいSTループを残しながら、チャンス目の組み合わせや自力上乗せの重要性が高められています。
通常時からボーナス当選まで通常時はカバネポイントによる周期抽選と、無名・生駒などのチャンス目を契機とするCZ抽選が中心です。
CZは主に次の3種類で構成されています。
- 無名CZ: 小役の連続やカバネ撃破数が成功の鍵。継続は10G+α、成功期待度は約36%。
- 生駒CZ: ライフを管理しながら20G完走を目指すタイプ。成功期待度は約46%。
- 銅藍CZ: 無名CZと生駒CZの同時当選などから突入する上位CZ。成功期待度は約78%。
通常時のボーナスは「EPISODE BONUS」と「駿城BONUS」の2種類です。EPISODE BONUSは当選時点でST突入が濃厚。一方、駿城BONUSは20G継続し、消化中に獲得した駿城ポイントに応じてST突入を抽選します。ST当選期待度は約20%です。
このように、ボーナスに当選した時点でSTが確定するわけではありません。初当たりの回数だけでなく、どちらのボーナスに当選したかを把握が必要です。
カバネリATTACKの仕組みカバネリATTACKは、ST中にボーナス当選した際に突入する枚数上乗せ特化ゾーンです。今作では従来の枚数決定方式から進化し、成立役によって上乗せ枚数が変化する自力型のゲーム性が採用されています。
基本的な仕組みは次のとおりです。
1. ST中にチャンス目を引き、ボーナスに当選する。
2. 4G継続のカバネリATTACKに突入する。
3. 毎ゲームの成立役に応じて払い出し枚数を上乗せする。
4. チャンス目成立時は100枚以上の上乗せに期待できる。
5. 決定した枚数に応じてカバネリBONUSが継続する。
通常のカバネリATTACKは4Gですが、超カバネリATTACKは6Gに継続ゲーム数が増加します。高確状態と対応チャンス目の組み合わせによって、大量上乗せの可能性が広がる仕組みです。
なお、1G最大3000枚という数値は上乗せの最大値であり、毎回期待できる平均枚数ではありません。最大上乗せのインパクトと、通常時の実際の出玉性能は分けて考える必要があります。
景之ST・真景之STの違い上位STには「景之ST」と「真景之ST」の2種類があります。どちらも25G+α継続ですが、高確状態の付与内容が異なります。
- 景之ST: 毎セット、カバネリ高確を獲得。継続率は約83%。
- 真景之ST: 毎セット、超カバネリ高確を獲得。継続率は約89%。
真景之STでは対応チャンス目成立時のボーナス当選に期待でき、対応するカバネチャンス目から超カバネリATTACKへ進む可能性もあります。
裏景之STの期待枚数は約3600枚本機の出玉性能を象徴するのが、プレミアムST「裏景之ST」です。主な突入契機は、復讐の焔中のフリーズ発生など。通常のSTとは異なり、消化中は押し順ベルのナビが発生し、純増約6.0枚/Gで出玉を増やせます。
約3,600枚
裏景之STの獲得期待枚数
裏景之ST当選から通常遊技に戻るまでの平均獲得枚数
- 継続ゲーム数:25G+α
- 純増:約6.0枚/G
- 終了後:景之ST以上へ移行
約3600枚という数値は、裏景之STに当選した際の通常遊技復帰までの平均獲得枚数です。1回のSTで必ず3600枚を獲得できるという意味ではありません。
裏景之ST終了後も景之ST以上へ移行する点は、単発のプレミアムボーナスとは異なる本機の強みです。
【設定判別攻略】終了画面・ボイス示唆・キャラ紹介を見逃すな
海門決戦の設定判別では、初当たり確率だけを追う方法は不十分です。通常時の小役確率、周期抽選、ボーナス中のキャラクター紹介、逆押しカットイン成功時のボイス、ST終了画面など、複数の情報を組み合わせる必要があります。
1. ST終了画面による設定示唆ST終了時には画面の種類によって設定を示唆する演出があります。特に注目したいのが、無名と菖蒲が登場する水着画面です。
- 鉄下駄:基本パターン。
- 甲鉄城キャラクター集合:高設定示唆。
- 無名&菖蒲(水着):設定6濃厚。
水着画面は、当日の総消化ゲーム数によって出現率が変化します。掲載されている解析値では、5000G以下と8001G以上は0.2%、5001~7000Gは5.0%、7001~8000Gは25.0%です。
つまり、同じ水着画面でも、その日の累計消化ゲーム数を考慮して判断する必要があります。設定6濃厚の画面であることに変わりはありませんが、出現率の変化を知らないと演出の見方を誤りかねません。
2. ボーナス中のボイス示唆カバネリBONUS中の逆押しカットイン成功時には、キャラクターのボイスによる設定示唆が発生します。音声だけでなく、サブ液晶周辺のランプ発光位置も確認すると判別しやすくなります。
ボイス別の設定示唆
景之以外の男性キャラクター
サブ液晶下部が発光
女性キャラクター
サブ液晶上部が発光
景之「なぜ言わなかった、私をヒトだと!!」
景之「私は……ヒトか、カバネか!?」
景之「今年は最後かな」
無名「やっぱりこの台……普通じゃないね」
ボイス非発生(成功時)
特に重要なのは、無名の特定ボイスと、ボイスが発生しなかった場合です。女性キャラクターの一般的なボイスは偶数設定示唆ですが、無名の「やっぱりこの台……普通じゃないね」は設定2以上濃厚という別格の扱いになります。
また、ボイスが発生した後、次のレバーONまでにPUSHボタンを押すかサブ液晶をタッチすると再度確認できます。音を聞き逃した場合もランプの発光位置をチェックしてください。
3. ボーナス中のキャラ紹介による設定示唆カバネリBONUS中に表示されるキャラクター紹介も、設定推測に利用できます。
- 男性キャラクター:設定3・5示唆。
- 女性キャラクター:偶数設定示唆。
- 美馬:設定4以上濃厚。
美馬の出現率は当日の総消化ゲーム数によって変化します。例えば、5001~7000Gでは設定4・5で2%、設定6で3%。7001~8000Gでは設定4・5で10%、設定6で15%と、特定のゲーム数帯で出現率が上昇します。
美馬が出現すれば強い判断材料になりますが、男性・女性キャラクターの偏りだけで設定を断定するのは避けたいところです。
4. 下段ベル・おみくじ・獲得枚数表示演出以外にも、通常時の下段ベル確率には設定差があります。
- 設定1:1/121.1
- 設定2:1/114.4
- 設定3:1/112.8
- 設定4:1/106.2
- 設定5:1/104.2
- 設定6:1/99.1
高設定ほど下段ベルが出現しやすい傾向です。短時間の試行では確率が大きくぶれるため、十分なサンプルを確保したうえで判断してください。
通常時のおみくじも重要です。「アイテムくじ」では、小吉が設定2以上、中吉が設定4以上、大吉が設定6濃厚という示唆があります。また、AT中の獲得枚数表示では456OVERが設定4以上、666OVERが設定6濃厚です。
加えて、カバネリATTACK中の連打上乗せでは、+44が設定4以上、+55が設定5以上、+66・+77が設定6濃厚となっています。こうした確定系の演出は見逃さないようにしたいポイントです。
設定判別で優先したい判断基準実戦での設定推測は、次の順番で整理すると判断しやすくなります。
1. 設定4以上・設定6濃厚などの強い確定系示唆を確認する。
2. ボーナス初当たりとST確率を十分なゲーム数で比較する。
3. 下段ベルを継続してカウントする。
4. 3・4周期目の当選率など、周期抽選の挙動を確認する。
5. ボイス・キャラ紹介・終了画面・おみくじを総合する。
設定推測でありがちな誤解は、STに連続して当選したことを高設定の証拠と考えることです。STの連続は引きによる影響も大きいため、初当たり確率や小役確率など、長期的に設定差が現れやすい要素と合わせて判断することが大切です。
【前作との比較】2022年のカバネリから何が進化した?
比較対象となる前作は、2022年7月4日に導入された6.5号機のメダル機「パチスロ甲鉄城のカバネリ」です。海門決戦は単純なリメイクではなく、スマスロ規格に合わせて出玉性能や抽選システムを再構成した後継機です。
前作と海門決戦の主な違い前作はSTとボーナスのループに加え、上位ST「裏美馬ST」を搭載していました。海門決戦では、この基本構造を引き継ぎながら、裏景之STや自力型カバネリATTACKを追加しています。
設定1の出玉率は前作97.8%に対して新作97.5%。設定6では前作110.0%から新作114.9%へ上昇しています。一方、設定1のボーナス初当たりは前作1/237.0、新作1/254.2であり、必ずしも初当たりが軽くなったわけではありません。
進化した要点は3つ1. 周期天井の導入
前作は通常時1000G+αのゲーム数天井と、駿城ボーナス4回連続スルー後の5回目というスルー天井が中心でした。新作では最大6周期の周期天井が追加され、ゲーム数と周期の両方から当選タイミングを把握する必要があります。
2. カバネリATTACKの自力性
前作から続く枚数決定ゾーンが進化し、成立役による上乗せ抽選がより重要になりました。単にボーナスを引くだけでなく、特化ゾーン中の引きが獲得枚数を左右します。
3. 上位STの強化
前作の裏美馬STに対し、新作では景之ST・真景之ST・裏景之STを搭載。裏景之STの期待枚数は約3600枚で、通常遊技に戻るまでの平均獲得枚数という点でも強力な出玉トリガーになっています。
こうした変更は、従来のカバネリファンにとって懐かしさと新しさを両立させるものです。ただし、出玉性能の上限が上がったことと、安定して勝ちやすくなったことは同義ではありません。
【評判・稼働データ】2026年11月時点での評価と注目ポイント
海門決戦の評価を考えるうえでは、メーカーの販売実績、ホールでの稼働状況、実際の勝率を分けて見る必要があります。
セガサミーの2026年6月の経営資料では、海門決戦が2026年3月期のパチスロ販売タイトルとして取り上げられています。シリーズの知名度を背景にした大型タイトルとして、メーカー側の販売・稼働実績の中でも位置付けられています。
直近のホール集計データパピモレポートに掲載された2026年10月30日~11月5日の集計では、海門決戦について次の数値が示されています。
4,228台
集計台数9,845
平均稼動(掲載値)100.3%
集計出率34.2%
平均勝率
集計期間:2026年10月30日~11月5日。掲載された調査対象の集計値であり、全国全店舗の実績や個人の勝率を示すものではありません。
同期間の集計対象全体では平均出率99.0%、平均勝率30.8%でした。海門決戦は集計上、平均出率と勝率の双方で全体平均を上回っています。
ただし、平均勝率は34.2%です。出率が100%を超えていても、個々の遊技で勝てる確率が高いという意味ではありません。平均値と勝率を併せて見ることで、出玉性能と実際の勝ちやすさの違いが分かります。
評価されるポイントと注意したいポイント注目される強み
- STとボーナスのループという前作の魅力を継承している。
- カバネリATTACKによって自力で枚数を伸ばす楽しさがある。
- 裏景之STなど、強力な出玉トリガーを搭載している。
- 設定示唆の種類が多く、設定推測の材料が豊富。
遊技前に理解しておきたい弱点
- 通常時の初当たり確率は設定1で1/254.2と軽い部類ではない。
- 50枚あたり約31.4Gのため、投資がかさむ展開には注意が必要。
- STに入っても継続しない可能性がある。
- 設定示唆が豊富な反面、複数の演出を覚える必要がある。
- 裏景之STの約3600枚は平均値であり、確約された獲得枚数ではない。
2026年11月時点の評価では、出玉の爆発力と設定判別要素の豊富さが本機の特徴です。一方、勝率の数字からは、理論上の出玉性能と実際の遊技結果に差があることも読み取れます。
安定した出玉を重視する人よりも、STのゲーム性やチャンス目による展開、自力上乗せの駆け引きを楽しみたい人に向いた機種です。
【よくある質問】海門決戦に関するFAQ
Q1:海門決戦の導入日はいつですか?
A1:2026年3月2日です。サミー系のATタイプのスマスロとして導入されました。
Q2:海門(うなと)決戦の読み方は?
A2:「海門」は「うなと」と読みます。作品『甲鉄城のカバネリ 海門決戦』に登場する舞台の名称です。
Q3:海門決戦の天井は何ゲームですか?
A3:通常時のゲーム数天井は996G+αです。また、最大6周期でもエピソードボーナスに当選します。設定変更後やST駆け抜け後、景之ST終了後などは596G+α、最大4周期に短縮されます。
Q4:裏景之STの期待枚数は何枚ですか?
A4:約3600枚です。ただし、裏景之ST当選から通常遊技に戻るまでの平均獲得枚数であり、毎回3600枚を獲得できる保証ではありません。
Q5:ST終了画面で設定6が濃厚になるのはどれですか?
A5:無名と菖蒲が登場する水着画面です。甲鉄城キャラクターの集合画面は高設定示唆、鉄下駄画面は基本パターンです。
Q6:ボイスなしは高設定確定ですか?
A6:カバネリBONUS中の逆押しカットイン成功時にボイスが発生しなかった場合は、設定5以上濃厚とされています。単純に通常時に音声が聞こえなかったという意味ではありません。
Q7:前作より出玉性能は上がっていますか?
A7:設定6の出玉率は前作の110.0%から114.9%へ上昇しています。また、裏景之STの期待枚数は約3600枚です。ただし、初当たり確率は前作より重い数値になっているため、単純に遊びやすくなったわけではありません。
スマスロ甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦は、2026年3月2日に導入された、前作のゲーム性を継承しながら出玉性能と演出を進化させたスマスロです。
特に押さえておきたい重要事項は次の5点です。
- 導入日は2026年3月2日。
- 設定1の初当たりは1/254.2、ST確率は1/422.5。
- 出玉率は設定1の97.5%から設定6の114.9%。
- 通常時の天井は996G+αまたは最大6周期。
- ST終了画面、ボイス、キャラ紹介、おみくじなどに設定示唆がある。
攻略面で最も重要なのは、設定示唆の一つだけで判断せず、初当たり確率・下段ベル・周期抽選・終了画面を総合的に見ることです。特に無名&菖蒲の水着画面、特定の無名ボイス、美馬のキャラ紹介などは、設定推測の強い材料になります。
また、裏景之STの約3600枚という期待枚数は魅力的ですが、これは平均値です。高い出玉率やプレミアムSTの性能だけを理由に投資を増やすのではなく、天井条件や現在の遊技状況を確認し、あらかじめ予算を決めて楽しむことが大切です。
2026年11月現在、海門決戦は前作ファンにも新規プレイヤーにも注目される機種です。ゲーム性の理解と正確な設定判別を組み合わせることが、本機をより深く楽しむためのポイントとなります。